- 【LittleWicth】リトルウィッチスレ7 より
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202816623/l100
>>1
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- リトルウィッチに関する話題はこちらでどうぞ。
- ■質問する前に一度自分で調べてみましょう
- 関連スレ
- 【Princess】プリンセススレ9
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1200648500/
- 公式スキル表
- プリンセス
- http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/princess.asp
- リトルウィッチ
- http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/little.asp
- 前スレ
- 【LittleWitch】リトルウィッチスレ6
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1181801067/
- 【LittleWitch】リトルウィッチスレ5
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162565125/
- 【LittleWitch】リトルウィッチスレ4
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1149246559/
- 【LittleWitch】リトルウィッチスレ3
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1142497451/
- 【Princess】プリ&ウィッチスレ2【Witch】
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140520686/
- 【メルマガなんて】プリンセス・リトルウィッチ【信じない】
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125899866.html
>>2
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- ●物理スキル
- 【スターガン】難易度2
- CP獲得と威力は小さいが遠距離攻撃、決定打5%付き
- 序盤の物理リトルのCP充填スキル
- 【ギガンティックワンド】難易度3
- 近接攻撃、CP獲得が多いのでホール系装備でもCPを溜められる
- 威力もスターガンと比べると高いが、近接攻撃というところが問題
- 再振り予定ならとるのもありか
- 【コメットシューティング】難易度4
- 遠距離攻撃でスキルLvをあげることでCP充填スキルになる
- しかし外れると大量のCPを消費してしまうのが欠点
- クリティカル+10%決定打5%、物理リトルの主軸スキル
- 【クエーサーシャワー】難易度5
- 弱範囲の遠距離攻撃。複数の敵に当てることでCP獲得ミスを防ぎやすい
- マスターすると消費が330獲得が300なのでシュトラ等を装備すると連発できる
- 攻撃がキャンセルされると消費が大きいので高めのCPを確保したい
- CP獲得ミスが起こりやすいPT狩りでは使いにくいが、ソロ狩りでは使える
- ●パッシブスキル
- 【金切り声】難易度1 5秒ごとにスキルLv×0.2のCP獲得
- 一定確率で麻痺・移動速度低下。ソロ・釣りで使えるか?
- Gvではペットのタゲ取りとして使用可能だと思われる(要検証)
- 【アストラルスピリット】難易度1 CP獲得なし
- PTメンバーにも罠が見えるようになる
- 蟲秘密や赤目秘密には致死率が高い床罠があるので、それまでにある程度とっておくと吉
- シーフさんが誤ってクリックして罠を暴発させないように、使用は事前に確認をとること
- 秘密以外ではほぼ使用しない
- ※参考 廃坑秘密で罠が見えるのはスキルLv15
- 【ムーンウォーキング】難易度2 6秒ごとにスキルLv×0.3のCP獲得
- 自分を中心とした範囲の集中力と大地抵抗を上昇させ、浮遊状態のグラフィックにする
- 毒攻撃をする相手が居る場所やティンバーマン系が居るトラン等で使うと◎
- Gv時は浮いてる分目立つので、範囲内のPTメンバーも含めてパラ剣士等に狙われやすくなる。
- 自Gが2PT以上の場合は要相談
- 【バトルマーチ】難易度3 6秒ごとにスキルLv×0.3のCP獲得
- PTメンバーの物理ダメージ、命中率、攻速をあげる。効果範囲は固定でわりと狭いのがネック
- 物理ダメージは%上昇なので、低レベル帯では効果は薄いが、高レベルになればなるほど効果を発揮する
- 物理ダメージ%上昇は、刃油、わんこのベルセ、テイマの憂鬱などと同系統なので、効果が高いほうが有効になる
- 【アイドルスター】難易度5、CP獲得なし
- PTメンバーの防御、回避、集中力、移動速度をあげる
- 効果範囲はスキルLvをあげれば伸びていく
- 集中力以外は他職の支援スキルのほうが効果が高いため、高レベルPTではあまり役に立たないことも
- ソロでは重宝する
>>3
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- ●補助スキル
- 【愛の伝書鳩】難易度1
- ポーションやドーピングアイテム等を購入する事ができる
- スキルLvがあがるほど色々なアイテム(力の水薬 刃油等)を販売するので何かと便利
- 【ラビットラッシュ】難易度2
- 相手を3秒間足止めし、低確率で狂気状態にする。必中。非変身型支援リトルはCP充填スキルでマスター推奨
- 近距離攻撃しかもっていない敵なら、ラビット→遠距離攻撃スキル→ラビット……の交互撃ちでノーダメ狩りも可能なので、
- そのほかの型でも補正込みでスキルLv10↑(消費=獲得)になるようにあげておくと吉
- 【スターライト】難易度3
- スキルLv50で運を165、80秒上昇させる。
- ソロ狩り時や物理リトルには有用。PT狩り時でもとどめを刺す職が決まっていれば、その人にかけてあげるとよい
- 【勝利の女神】難易度4
- 一時的にキャラクターのレベルとステータスをあげる。スキルLv50で25レベル上昇、80秒持続と、効果はいまひとつ。
- レベル低下攻撃を打ち消したりはできない。
- ネクロやテイマのテイム支援に。
- 【ローズガーデン】難易度4
- 効果範囲内のPTメンバーにダメージ反射効果を与える。
- スキルLv50で反射525%、295秒持続。効果範囲は固定だが、そこから離れても数秒は反射効果が残るみたい(未検証)。
- 反射する敵の防御を差し引いて、スキルLv10あたりから、受けるダメージ<反射で与えるダメージになる。
- 受けるダメージが大きければ大きいほど効果が高くなるため、防御がしっかりしたPTではあまり効果的でない。
- 防御は紙だがHPはある、というペットをつれたテイマなどと相性がよさそう。
- Gvでは反射ダメージも√されるため、あまり有効ではない。
- 【レッツダンシング】難易度4
- 一定確率で相手を躍らせ、行動不能にする
- 躍らせると敵のタゲがリセットされる効果がある。タゲとり、DFシーフなどとは相性悪し
- 踊っている敵に攻撃すると踊り状態が解除されるので、高レベル帯のGvでは使えない
- 【ウルトラノヴァ】難易度5
- 変身しない唯一の知識範囲攻撃、決まると大量の状態異常にかかるのが特徴。
- 速度固定(0,93)なので装備や武器の攻速には依存しない。
- ダメ幅が大きく安定性がなさすぎるため、攻撃スキルとしては使えない。
- 最大のネックは成功確率と持続時間の短さ。成功確率はスキルLv50で50%、仮にスキルLv100でも75%。
- 持続時間は固定でスキルLvをあげても延びないらしい(未検証)。支援型を名乗るならマスター推奨
- 闇属性攻撃を先にあてておくと、呪いの効果によりノヴァの低下持続時間が伸びるため、ノヴァを使う物理リトルは闇属攻装備推奨
- ●変身系スキル
- ※使用後は強制的にプリンセスに戻る。
- 【ブレストファイア】難易度1
- 射線上の敵を焼く範囲知識スキル。若葉レベルでの瞬間最大火力を誇る
- うまく位置どりをして複数の敵に当てよう
- 【ビッグサービス】難易度2
- PTメンバーを応急処置+少量の回復をする
- すぐに覚えられるので、BISがPTHを覚えていない初期~Lv50ぐらいではかなり重宝する
- 応急処置をしておいて、あせらずBISに回復していってもらうための、BIS支援スキル
- 【ライトニングワインダー】難易度3
- 画面全域にいる敵に連続して電気を放電し、計3~15回攻撃する知識範囲スキル。敵が多いほど一体に対する電撃回数は減少
- 序盤~100はかなりの高火力を誇り、スキルLvをあげることで1体を相手にする狩り方なら通用するが、200~以降は火力不足になる
- 一度に多くのタゲをとる目的にも使用できるため、攻撃回数が最大になるスキルLv12で止め、必要にそってあげていこう
- 【花の乙女スペシャル】難易度4
- 画面全域にいる敵に対し、光属性で魅了+混乱の攻撃をする知識範囲スキル
- スキルをあげることで攻撃回数があがり、スキルLv58で5回攻撃になる
- PT狩りでは魅了が問題。さらに混乱はDFシフとも相性が悪く、使いどころが限られる
- 状態異常の癖はあるが、効果範囲が広く火力もでるため、知識リトルのソロ用火力スキルとして使えるか
- Gvでは、画面全域に攻撃するスキルとして役立つ。付加の状態異常は期待しない方向で
- ※魅了はシフのスキル解毒で解除できる
- 【ガールズパラダイス】難易度5
- スキルLv50で混乱20秒、混乱確率150%、敵CP260減少、味方CP310獲得(スキル発動した本人は除く)があるので狩り&ギル戦で役に立つ
- 現在、敵CP減少は敵が混乱している場合のみ効果がある?(未検証)
- 使いどころを間違えなければ、CP充填と広範囲足止めは非常に有用なスキル
- 狩りならスキルLv25あればだいたいの敵は混乱するため、補正込みでスキルLv25で止めて、必要に応じてあげていこう
>>4
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- 愛の伝書鳩
- ・1Lv上がるごとに1つ品が増える
- ・Lv35で品が増えなくなる(推定)
- ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- ↓は買える品&Lv41時点での値段
- ・個数無記入は1個
- ・中和剤の状態異常中和が0%なのはおそらく薬投げの為
- [1Lv]キャンディー(5個):1200G HP回復10/CP回復10
- [2Lv]スモールヒールポーション(5個):1300G
- [3Lv]スモールチャージポーション(5個):1150G
- [4Lv]クッキー(5個):2250G HP回復15/CP回復15
- [5Lv]火炎瓶(255個):765G 火属性ダメージ+9
- [6Lv]ヒールポーション(5個):3250G
- [7Lv]チャージポーション(5個):3250G
- [8Lv]ケーキ(5個):4500G HP回復25/CP回復25
- [9Lv]解毒剤(5個):1200G
- [10Lv]銅の宝箱鍵:12000G Lv5まで
- [11Lv]銅の扉鍵:24000G Lv5まで
- [12Lv]帰還の巻物:1200G
- [13Lv]花(5個):8400G HP回復40/CP回復40
- [14Lv]鉄弾丸(255個):459G
- [15Lv]ラージヒールポーション(5個):6500G
- [16Lv]ラージチャージポーション(5個):6000G
- [17Lv]中和剤(5個):600G 状態異常の中和0%
- [18Lv]鉄の宝箱鍵:36000G Lv15まで
- [19Lv]鉄の扉鍵:72000G Lv15まで
- [20Lv]毒瓶(255個):1071G 大地属性ダメージ+5/毒攻撃-秒当たりダメージ10(10秒)
- [21Lv]知識の巻物:12893G 知識+100/80秒
- [22Lv]鎧油:39600G 防御+60%/150秒
- [23Lv]強化解毒剤(5個):6500G
- [24Lv]鋼の宝箱鍵:91000G 35Lvまで
- [25Lv]氷瓶(255個):918G 水属性ダメージ+6/コールド攻撃100%(30秒)
- [26Lv]鋼の宝箱鍵:182000G 35Lvまで
- [27Lv]幸運のクローバー:12893G 運+100/80秒
- [28Lv]フルヒールポーション(1個):780000G
- [29Lv]フルチャージポーション(1個):1300000G
- [30Lv]爆弾(255個):612G 火属性ダメージ+12
- [31Lv]銀の宝箱鍵:390000G Lv65まで
- [32Lv]銀の扉鍵:780000G Lv65まで
- [33Lv]力の水薬:12893G 力+100/80秒
- [34Lv]刃油:42900G 攻撃力+80%/100秒
- [35Lv]フェニックスの羽:130000G
>>5
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- ◆ステータス
- 力 :物理ウィッチ以外は装備と相談して上げる (ただし物理ウィッチはあまりお勧めできない)
- 敏捷 :姫Uのラットスキン(要求49)または蝿殺し(要求82)程度必須。
- PT主体、ラピッドラッシュのみでCPを貯めるのならばいらない。
- 健康 :自動上昇分で十分だが、GVなどで死ににくくしたい場合、硬くなりたい場合は振る
- 運 :いらない(物理ウィッチの場合は運クリを出やすくするため必須)
- 知識 :物理ウィッチ以外は基本的にLv*2↑欲しい。PT主体Gv主体ならいらない
- 知恵 :いらない
- カリスマ:低レベル帯は固定も可。50+スタリンで120以上は欲しい。
- レベルが高くなるにつれ必要ならばもっと振る(シャインスィング装備したいのなら運などの補正含めて195必要)
- 量産 ・・・ 敏捷1知識3 (ボトル投げする場合、コメットでCPを貯めるタイプはこちら)
- 健康1知識3 or 知識4 (おしゃべりで貯めるタイプはこちら)
- ※力、敏捷は装備品と相談、カリスマは50+スタリンで+120程度は必要
- 力2敏捷1運1 (物理ウィッチはこちら)
- ◆装備
- 武器・・・カザヤンの棒が買えるのならばカザヤン。それまでは大スターや攻撃速度ステッキがよい。
- 防具・・・CP効率物でノヴァを連打できるようにしよう。
- スリング ・・・おしゃべりでCP貯めるならラットスキン(買えないなら女帝スリングでスキルを上げる) ボトル投げしたいなら蝿殺し。